自分でもここまでできると思ってなかったんだ。。
筆者のプレイタイプ
- ノンバー、フレアゲージ常備、CONSTANT:950ms、ハイスピ460~480を難易度で使い分け
- ちゃんとプレイしたうえでの個人的主観ですが、あくまで「個人的主観」なので一意見としてみる感じでお願いします。
- 観点はスコアでなくクリア目線
数値も完全に主観によるため、一個人の考え方として受けとって頂けると幸いです。(jubeatとかGITADORAみたいに少数表示にしたかっただけ)
足15版はコッチ↓
足17版は適正でないので記事未作成
↓難易度一覧だけ見たい人向け
| Level | Title |
|---|---|
| 16.5 | (足17)チルノのパーフェクトさんすう学園【ビートまりお】(鬼) |
| 16.4 | MAX360(踊) |
| 16.3 | Get Into The Groove feat.WaMi(激) |
| 16.3 | Not Alone(激) |
| 16.3 | Riot of Color(激) |
| 16.3 | キャロラ衛星の軌跡(激) |
| 16.2 | Destiny lovers(鬼) |
| 16.2 | Ultimate State(激) |
| 16.2 | 逆月(激) |
| 16.2 | 千客万来☆無問題!(激) |
| 16.2 | 弾幕信仰(激) |
| 16.2 | 海神(激) |
| 16.1 | 隅田川夏恋歌(鬼) |
| 16.1 | Arcadia(鬼) |
| 16.1 | Idola(激) |
| 16.1 | I'm so Happy(鬼) |
| 16.1 | KHAMEN BREAK(激) |
| 16.0 | ALPACORE(激) |
| 16.0 | Firestorm(激) |
| 16.0 | 朧(dj TAKA Remix)(鬼) |
| 15.9 | オーバーライド(激) |
| 15.8 | F4SH10N(鬼) |
| 15.7 | Sector(激) |
| 15.6 | STOIC HYPETHESIS(激) |
| 15.6 | AI(激) |
| 15.5 | on the bounce(鬼) |
| 15.5 | STAY GOLD(激) |
| 15.4 | Finally Dive(激) |
| 15.3 | Metamorphic(激) |
# 未クリアのメモ
- 16.4:KING(激) →未クリア
- 16.4:アキネイション(激) →未クリア
- 16.3:ARACHNE(激) →未クリア
- 終盤は落ち着くので、体力あるときにプレイしてればいけそう。
- 同時で力みすぎない
- 16.3:True Blue(激) →未クリア
- BEMANIWikiにて
Idola.KHAMEN BREAKと一緒に16最下位と評価されてる - 上2曲はクリア済みのため、これも行けると思ったが、片足いじめきつい
- BEMANIWikiにて
- 16.3:DIAVOLO(激) →未クリア
- 3曲とも体力要素が強い。配置は素直なのでエコ踏み捨てノーツ、序盤の体力があるうちのクレでの挑戦でいけそう
- 16.2:Lightspeed(激) →未クリア
- 高速耐性がない。8分3連同時は捨ててよいかも
- 16.2:Love You More(激) →未クリア
- 序盤の16分5連をしっかりとりすぎると、後半ばてる。
# 17特攻おすすめ(17逆詐称)
- 16.5: チルノのパーフェクトさんすう学園【ビートまりお】(鬼)
- SA耐性次第だが、適正があれば特攻可能。主に銀パネ避けが主体
- 本譜面の激譜面やアンダーテール曲など練習曲も増え、SA判定もWORLDで緩和されたため、対策・クリアが容易になったのでこの位置づけ
- SAに苦手がある場合は、17相応に感じる、あくまでSA得意なら特攻可能という感じ
- SA抜きでも16分が地団駄主体とかなりゴリ押しがききやすい。本譜面の激→鬼とプレイしたらそのままクリアできるというパターンも
- SA耐性がないとしっかり足17に感じるので個人差譜面ではある。
# 16中位(16.4 ~ 16.6)
- 16.4:MAX360(踊)
- 元足15昇格勢
- 169Step目からの配置は3歩目は右足(左足)を前(後)側にもっていくことで交互踏みできる(いわゆるボックス配置)
- この速さでボックスできるか!という話なので左右を2レーンで分けてスライドで耐える、いわゆる2枚抜きでもOK。
MAX300激の比べ長い滝はないので、要求地力はそこまで高くない- 体力がある早い段階で挑むのが一番の攻略法かも
- ただ180相当16分が休みなしで降る物量、同時による体力消費を見るとしっかり足16入門でがないかな、足16登竜門といった立ち位置
- 動画で見るより、何倍もむずく感じる、とにかくBPMが難易度を押し上げている
# 16下位(16.0 ~ 16.3)
- 16.3:Get Into The Groove feat.WaMi(激)
- とても長い16分滝が特徴。中盤の100ノーツ弱は正面。それ以外は捻り滝
- BPM140というやや遅くてもしっかり4パネル乱打をそこそこの密度で踏ませてくれる。今後の足16を踏むうえで基礎作りになる
- 4パネルの乱打滝は、16頻出だがこのBPM帯で練習できるのは貴重。
- 足15は滝自体が短かいことが多く、ほかの譜面だと3パネルや地団駄メインの滝だったり、BPMが早く練習にしづらいということがあり、この譜面がかなーり優秀。
- 16.3:Not Alone(激)
- 過去の譜面の盛り合わせらい。Classicあんま詰めてないから分らんかった。。。
- 難所はサビのハデス地帯。1小節毎にくる捻り16分7連
- 最初の3連を捻りで取ることで交互踏みができる。ここを正面で取るなら3,4ノート目をスライドするのが無難
- 16分前の8連をスライドすると上記の捻りが交互で入れない。
- ようは8分捻り→16捻りを左右で繰り返す、
- 16.3:Riot of Color(激)
- 中盤の16分3連は捻り配置だが無理にとらずスライドなり12分でごまかすなりして体力温存する
- ラストに最大31連の16分滝ラッシュのラス殺しがあるが、低速やその後のFAで息を整えられるのでごまかしやすい
- 正面配置のため、2枚抜きや捨てノーツで足の移動を抑えてゲージを残したい。
- 今後の発狂を食いつくための必須スキルとなる
- 16.3:キャロラ衛星の軌跡(激)
- FAの休憩がある緩急譜面。しっかり緩で息を整えよう
海神ESP16のようなリズム難地団駄と長めの16分滝が鬼門海神より2連が少ないのでこちらのほうがリズムは分かりやすいかも
- 一定の地力がないと、ラストの16分滝は足が動かないためできないならおとなしくこれより下の難易度を埋めよう
Astrogazer激15、FLOWER鬼15などがリズム難の16分乱打の練習によい。
- 16.2: Destiny lovers(鬼)
- アウトロのギターソロがすべて。16分24連筆頭に長い滝がラストに凝縮されている
- そこまでは足14程度の配置のためフレアIで逃げ切りのがよいかも
- BPM170の長い16分滝は足15ではあまりなく足16を埋めるうちに自然に埋まるケース
- 傾向は
月に叢雲花に風CSP15が近い。ややBPM低いため下位譜面となるか
- 16.2:Ultimate State(激)
- 曲のコンセプトがDDRのソフランギミックとマッチしてすごい楽しい。PVもありマジで楽しい。
- BPM75まで落ちるのがポイント。低速→最低速というかんじなので油断せずに
- 配置自体は足15相当で素直なのでソフラン耐性と体力勝負
- 特にラストのブレイク明けのHARDCORE地帯(BPM200)が体力を残してないと落ちるかも
- FAの間にしっかり息を整えよう
- 16.2:逆月(激)
- 高速地帯がフレーズごとに毛色が変わる
- 1回目:捻り配置の8分3連。次の入りをスイッチして取るが安全
- 2回目:単→同の配置メイン、ラストは
MAX300激のような入れ替え地団駄8分滝 - 3回目:捻り交じりの8分滝。ここが一番の難所。捻りは回数が多くないため無理にとらずスライドでごまかしてもよい
- 高速地帯がフレーズごとに毛色が変わる
- 16.2:千客万来☆無問題!(激)
- 768ノーツの体力譜面。
DIAVOLO激、ChocolatePlanet激に近く、配置は15相当だが物量で16になっているケース- 本曲はラスサビ→アウトロから物量がますため、体力温存が他譜面に比べ重要になってくる
- 16.2:弾幕信仰(激)
- 間奏が原曲準拠のため3拍子となる。リズム崩されないよう注意
- 物量16下位シリーズ。
千客万来☆無問題!激や、その項で上げられている譜面が相互譜面となる。
- 16.2:海神(激)
- ラストのスイッチFA配置が特徴だが、クリア目線では影響なし。FA捨ててOK
- どちらかというとアウトロの裏入りの地団駄配置が、体力が削がれた状態でラス殺しとして機能する
- 滝配置はほぼ地団駄の形のため、苦手意識がないなら特攻おすすめ。苦手であれば練習譜面になる
- ちなみにFAスイッチは、裏入り16分3連とみなして踏む

- 16.1: 隅田川夏恋歌(鬼)
- 濁流本番。サビの単→同の認識難配置が踏めるかどうか
- 単→同の繰り返しを意識せず、正面で踏めるよう軸足を適宜8分スイッチする同時滝というイメージのほうが癖がつきにくいかも
- 濁流配置が踏めるなら16初クリアも狙えるが、高BPMそこそこ物量もあり、この位置づけ
- 濁流本番。サビの単→同の認識難配置が踏めるかどうか
- 16.1: Arcadia(鬼)
- シンプル物量、668ノーツ。ソフラン以外の全要素が満遍なくつまっている良い譜面
消失(CSP15)など700ノーツ越えは足15にもあるが、こいつは元足16だし、8分しかないしで、純粋に16分が詰まっているArcadia鬼は16下位としてみてよいと思う
- 16.1:Idola(激)
- ブレイク明けのサビから勝負
- 16分が2連混じったり、16分滝になったり、同時が混じったりと認識難の要素が強い
- 各配置は16としては弱いが、体力を削ったあとに「認識難」の形として降ってくるためラス殺しとして機能
- 前半を温存し、ブレイクで息を整え、サビに向けて体力を残せればクリアは見えてくる
- 上からだとただの物量譜面で終わりそう。
- 16.1: I'm so Happy(鬼)
- 前半・後半にくる3点トリルラッシュが難所。
- 移動量は少ないため、挑戦段階では16分で足を動かしつつけるでゲージを残しやすい
- そこ以外は16分3連をしっかり処理できれば、クリアは見えてくる
- 前半・後半にくる3点トリルラッシュが難所。
- 16.1:KHAMEN BREAK(激)
- 2連と8分をしっかりとる。そこ以外は落としていいから食らいつく
- この落としていけないノーツは態勢崩してでも取る
- くずした後はたいてい16分滝が来るので、入りと抜けだけ合わせるでよい。
- この耐え方で
Idola(ESP16)とTrueBlue(ESP16)もいけるはず。根性論ではない。
- 16.0:ALPACORE(激)
- 足15の局所難(片足いじめ系)を詰め込んだ印象
- 後半に連れて密度が上がり、ラストは長い16分地団駄滝が16相応のため体力配分も意識したい
- 16.0:Firestorm(激)
- ブレイク明けの同時→16分8連が勝負。曲の終わりまでこの8連がずっと降ってくるため対応できない=閉店となる。
- 配置自体は正面で踏めるが早いためノンバー勢の鬼門になる。
- BPMがこれより低い朧リミ鬼などで予行演習するとよいかも
- 16.0: 朧(dj TAKA Remix)(鬼)
- 足15の滝からステップアップしたい人におすすめ。
- 中速で様々な16分滝を踏ませてくれる。
# 16逆詐称
- 15.9:オーバーライド(激)
- 204BPM、814ノーツの超物量。WORLDに入ってのノーツインフレが止まらない
- 曲の長さと均一化された配置のため、同傾向の
ESPRID ONE(ESP16)より体力消費は少ない - また16分もほぼなく、
消失(CSP15)のような捻り8分メインの譜面 - 配置自体は足14でも通用するが、超物量のみでこのレベルまで押し上げられた譜面
- 15.8: F4SH10N(鬼)
- 16分以外も配置されており認識難で上げている印象
- ビジ12,16分が随所に配置され、ドロップからアフロになり交互難が加速する
- 15.7:Sector(激)
- リズム難・ソフランギミックはあれど16分の配置が温情。
- このレベル帯で滝っぽい16分配置がほぼないのが、かなり弱く評価されちゃう。
- 後半からは密度が下がり、FA配置メインとなって一息もつきやすい
- このFA配置は
BRADLI(DSP12)が練習になる
- このFA配置は
- 15.6:STOIC HYPETHESIS(激)
- アーティスト曲調よりAI激が連想されるが、こちらは物量より
- ほぼ正面配置のため、体力・譜面認識が追い付くなら15を埋め始めている段階でもクリア狙えるかも
- 15.6:AI(激)
- BPM190の高速譜面だが、密度より配置・認識難で難度を上げているため地力がなくてもごまかしがききやすい(なんとなく見えた通り踏む力がききやすい)
- そのためスコアは
- 出ないがクリアはしやすいという印象
- 16入門の声が多いイメージだが、クリア(低フレア)目線での入門だと思う
- 15.5: on the bounce(鬼)
- CLASSICの良心枠。
- 16分が5連まででかつ、ノーツも500以下なので足16にしてはかなりとっつきやすく足15の延長間隔で選曲できちゃう気がする
- 15.5:STAY GOLD(激)
- ソフランを把握すれば足15適正でクリアレベル
- MonkeyBusinessやANTIANTEMと同タイプの傾向譜面
- 15.4:Finally Dive(激)
- 難所はラストの16分62連だが、前半は地団駄のためとりやすいため誤魔化しが効く
- 足14,15の中速EDM系ここなつ曲(ナナイロライト激、ロマンシングエスケープ鬼)が安定するなら、これもクリア圏内だろう
- 15.3:Metamorphic(激)
- 高速の16分3連以外、特筆すべき箇所がない
- その配置も足15で通用するレベル。勇者(鬼)のようにBPMに配慮された結果おとしやかにされたパターン
- 16初クリア狙うならまずこれってレベル




















